横尾優吾(明治大学農学部)・菅野博貢(明治大学農学部)・ 横田将也(明治大学農学部)・皆月穂果(明治大学農学部)
F06
近年、おびただしい数の仮想空間が形成されている。本研究では、VRChat上で形成されている仮想空間において、「緑」がどのような位置づけにあるのかを明らかにすることを目的とした。VRChat上の100箇所の仮想空間の分析を行い、植物の使用の変化は、各仮想空間(ワールド)のテーマが配置に影響を与えることを検証した。
ランドスケープ遺産の意義と展望 -過去から未来をつなぐ-
梅笑寒(東京農業大学大学院)・國井洋一(東京農業大学)
F02
Regarding potentialities hidden in metaverse and virtual reality applications technology, researchers and designers have done numerous efforts, and it made the construction of metaverse and virtual reality has become a topic. Compared to landscape in the movie or animation, playing games can be considered as a subjective interaction with game landscape, which is closer to the interaction with metaverse or virtual reality, therefore this study will take the widespread acclaimed game Ghost of Tsushima as the research medium to find meaningful correlations between fractal dimension and subjective assessment, to provide design recommendations for landscape in games, metaverse and virtual reality.